第188章 saber和卫宫士郎
第188章 saber和卫宫士郎 (第2/2页)这个我培养的孩子,最後为何会被磨成这副模样?
「想想看吧,你们扮演的saber,把这孩子视为自己的另一个镜像,於是培养他,於是教育他————」
「然後你忽然看见了自己的弟子,那未来的模样————」
苏砚承娓娓道来。」
1
三人开始畅想,开始沉迷。
然後,这里的养成玩法,绝不能简单地把士郎弱化成「主角挂件」或者「玩家守护的御主」那样的角色。
原作游戏里,士郎是绝对的主角,他是世界观的入口,是价值观的载体,是路线分歧中心,也是自我审判的对象————
但如果主角是Saber,也不代表士郎需要退场,反而需要承担更重大的别样叙事角色。
比如之前所说的。
Saber看着士郎,会看到一个现代版本的自己:
都是接受了父辈的遗志;
都把「成为正确的人」看得比「作为自己活着」更重要;
都把自我牺牲当成理所当然;
也都缺乏对自身欲望的承认————
而saber,或者说玩家们养成士郎,某种意义上,也就是在直面和修复自己。
那麽这就代表,卫宫士郎,是玩家们在游玩过程中的可塑对象!
在战斗中、在冒险下、在探索时、在日常中————
一个羁绊系统,几个暗处的数值,眼前无数不同的选项分支————
你教会他更坚定地献身?或教会他怀疑这种献身?
是教会他把守护一人放在守护众人之前?
还是教会他接受自己想活、想要和想爱的?
同时,还有两人的成长系统。
士郎不仅扮演一个可养成的角色。
还会像防火女或者梅琳娜。
承担着玩家的升级、强化和辅助。
「对对对,这样顺势就能和魔术体系融合起来了!」
蘑菇激动了。
是啊,在Fate世界里,Saber的现界和性能,本来就跟御主状态强绑定。
那麽战斗获得的经验什麽的,可以用来给士郎强化魔术回路、投影、供魔、结界、战术判断————
然後这些就可以自然转化成玩家的战力提升!
那个在序章中玩过的巅峰期亚瑟王,在後续剧情里,随着对士郎的培养而逐渐解锁!
就像在黑魂里的防火女、只狼里的永真、法环里的梅琳娜————
这些角色和玩家的功能上的绑定,先天就会给玩家们一种错觉我的努力,因为她们而有了价值。
但如果没有我,她们自己也失去了价值。
如同古时贵族联姻下的加冕,性慾在实力加成下被神圣化了。
而这一招?苏砚承在《凝望深渊》中也用过。
那便是更高级别的美人计一「我需要你,你也需要我!」
同时还有其他的招数。
那就是玩家们天然会爱上自己施以援手的人,就像人类总有好为人师的天性。
当阿宅们在游戏里帮助纤细清秀的卫宫士郎寻找理想,完成蜕变和对抗命运。
某种意义上,阿宅们也在潜意识里重构了自我和尊严。
所以当玩家们扮演着saber在这个世界里挥剑的时候。
卫宫士郎扮演的可就不再是碍事梨了。
而是能在战斗时给你辅助,帮你解密的角色。
《战神4》的阿特柔斯,对吧?
还是能在回到营地後,帮你升级和提升实力的角色。
《黑暗之魂3》的防火女,有没有?
同时还是能在你的影响下,完成对自己的救赎、和解与进化的————
」
「,「等等!我也想到了!」
蘑菇也忽然惊喜地尖叫,用力的拍桌。
「玛德吓死我了,你怎麽也来这套!」
理察拍着胸口,骂了他一句,「你想到什麽了你想到?」
蘑菇激动得忍不住蹦跳:「我想到那卫宫士郎的三条路线,要怎麽融入线性叙事里了!」
「是吗,细说?」苏砚承露出赞许的笑容,俯身倾听。
「玩家们扮演的Saber,可以影响和培养卫宫士郎,对吧?」
「是这样。」
「那如果我们可以通过培养,来决定这孩子的未来呢?」
蘑菇笑着说,「如果玩家们,或者说saber,可以影响到他,从而导致不同的结局呢?
「」
他顿了下,「这样的话,是不是就能直接把卫宫士郎的三条不同的人生走向,给顺势就融入进去了?」
「————」苏砚承开始思考。
「但你要怎麽演出呢?」
「所以前半段相同,但中间的养成和选择,导致後半段的剧情走向不同?」
理察和渡边问。
「不不不,我打算让红A,在未来呈现出不同的样子!」
蘑菇一拍手,「让saber看见,自己培养的弟子,在未来最终成为了什麽样的人!」
」
「」
沉默几秒,苏砚承忍不住的笑:「那这样,冲击力可就非常大了啊!」
忍不住想像,当真相揭开的瞬间。
Saber会震惊,震惊於眼前这个冷硬、讽刺、自我厌弃的英灵,竟是士郎的未来。
玩家们也会突然理解,之前那些细碎培养、对话倾向、战斗选择,其实都在塑造一种自家孩子的未来。
而且,也不再是单纯播片,告诉你「因为你选了A所以进A结局」。
而是通过活生生的人物形态,来让你看到选择的後果。
苏砚承忍不住想起了《博德之门3》里。
当游戏里的你,一路培养与呵护跟一个叫影心的角色的感情。
那麽最後,当她手持长枪,面临着是杀死眼前的神之女後彻底堕落,还是放下长枪的两难抉择时。
玩家可以将选择权彻底交给影心这个角色。
而影心也会根据和你之前的感情积累,做出自己的选择。
当她以自由意志放弃堕落,将手中的弑神之枪丢弃时————
那一幕,令人无比动容!
而现在,来到这部游戏里。
来到了《FSN》的故事里,来到玩家们养成的卫宫士郎身上。
这孩子是会成为一个失去了很多、但仍残留温度的人?
还是更锋利、更矛盾、更残酷的正义践行者?
亦或者变成了更偏执、断裂、为了某个人或某个选择而扭曲的未来形态?
这全由玩家们与卫宫士郎的相处和言传身教来决定。
苏砚承甚至又有了新点子。
「对了,到那时,我们还可以让玩家们来选择和不同形态的红A的战斗,然後彼此对话!」
是悔恨?
还是释然?
还是心痛地对这孩子说。
苏砚承清了清嗓子,模仿着Saber般的语气:「你未来一定受了很多苦吧,士郎?」
」
—"
「对!就是这样!」
蘑菇高潮了,手舞足蹈起来,「同时这样的话,士郎的成长,也能反过来————」
「反过来作用於阿尔托莉雅的人物弧光!」苏砚承点头。
「没错!」
这样一套下来,Saber的完整弧光就会非常清晰。
从一开始的,她不後悔成为王,後悔的是自己没能成为足够好的王。
所以执着的追求圣杯,只希望许愿「再来一次」,不是为了逃避,而是偏执的希望做到完美。
然後到游戏中段。
她在士郎身上,看见和自己相同的病灶。
甚至从他中性的外表下,看见了另一个自己。
明知不可能拯救一切,仍然把一切失败都归咎於自己,因此不断要求自己再往前一步————
然後跟随着游戏推进,探索、回忆、剧情播放——————
玩家们扮演的saber,自己就会想主动救士郎。
saber的视角上,她是想拯救那个永远不肯原谅自己的自己。
而在玩家的视角上,之前说过,帮助他人以在潜意识里重构自我和尊严。
最後,真相爆发。
红A揭示了玩家们所铺就未来,并看见了卫宫士郎不同抉择下的未来。
於是Saber彻底开始了自己的和解之路,知道了那种偏执的理想,终点不是救赎,而是把人烧空。
9
,,「唰唰唰。
很深的夜里。
关於阿尔托莉雅和卫宫士郎的故事。
在奈须蘑菇的笔下书写着。
在他的想像中。
那个病态的少年和那个偏执少女,终於在彼此的映射下,实现最终觉悟与和解————
於是,偏执的亚瑟王不再试图重写历史。
不是因为不爱不列颠,而是因为她终於明白:
王的价值,不在於逆转一切结局,而在於让後来的人,仍愿意在黑暗里举起剑。
这时的她,才真正从「亚瑟王」,回到「阿尔托莉雅」。
於是,就连少年也终於放弃别人的梦想,走向了由自己选择的道路。
无论,那条路是什麽————
至此,《Fatestaynight》的故事,终於成型。
蘑菇放下了笔,收拾起稿纸,莫名其妙的看了起来。
他久久看着其中的文字。
意识到这冬木市,本该只是个虚构的城市,甚至亚瑟王也只是不见古蹟的传说。
但此刻却无比真实。
甚至依稀听见了,士郎在疑惑的询问sabr。
【如果当你再回到拔剑时分,你还会拔出那把剑吗?】
【Always!】
而就是这个说着「永远」的少女,最後却放弃了执念。
她会看着勇敢做出自己选择的卫宫士郎。
心说:【若这便是我所留下的东西,那麽亚瑟王的故事,已无需再次回归。】
最後只剩下迎接自己命运的士郎,接过了老师或者玩家们的遗志和话语。
【剑会被放下,但人仍会向前。】
「6
」
蘑菇就这样看着自己笔下的saber,看着她的一言一行,看着她和士郎的命运和理想,看着他们做出那命定的抉择————
就仿佛感觉着,这些笔下的人物,是真存在过似的————
他忽然很想哭,为了他们。
>