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第589章 文化与娱乐

第589章 文化与娱乐 (第2/2页)

当初她让幸子录制那些导唱带,本来就是为了替未来的出道积累经验和听众。
  
  现在看来,效果倒是比她预想的还要好。
  
  不过,板仓显然已经不满足于现有的经营模式了。
  
  “另外,我们正在与SIS讨论下一代卡拉OK设备的开发。”
  
  “目前大部分门店仍然依靠磁带、光盘或专门的伴奏设备更新曲库,维护和配送成本比较高。如果能够利用通信线路直接更新歌曲数据,不仅可以缩短新歌上线时间,也能够减少门店的设备维护费用。”
  
  “这项技术目前还在试验阶段,不过我们准备今年先选择几家室内门店进行测试。”
  
  皋月听完,轻轻点了点头。
  
  通信卡拉OK啊。
  
  这个方向倒是不错。
  
  而且,如今的西园寺拥有SIS和自己的通信技术团队,研究起来应该比普通娱乐会社方便得多。
  
  “接下来是游戏和动画相关业务。”
  
  板仓翻开了报告最后一部分。
  
  “去年,S.A.CIRCUIT的游戏软件、唱片和影像制品销售继续保持增长。随着超级任天堂等新一代游戏设备逐渐普及,游戏软件与动画、音乐及其他相关商品之间的交叉销售现象,也越来越明显。”
  
  “按照大小姐去年六月提出的要求,我们已经对日本国内的动画制作会社、独立游戏开发团队以及相关角色授权企业,进行了比较全面的调查。”
  
  “目前,第一阶段已经完成两家动画制作会社的收购。”
  
  板仓将两份公司简介放到桌面上。
  
  “分别是StUdiOFantaSia(幻想工作室),以及位于东京杉并区的TriangleStaff(三角工作室)。”
  
  “这两家会社规模都不算大,但已经拥有比较成熟的动画制作经验。其中幻想工作室此前参与过多部OVA作品的制作,与GAINAX(宅社)等公司也有过合作;三角工作室则拥有一批经验丰富的原画和制作人员。”
  
  “考虑到动画制作对专业人员的依赖程度很高,我们没有在完成收购以后直接更换经营团队,而是保留原有的创作者和制作负责人,由娱乐事业提供资金、设备及发行渠道。”
  
  “目前,两家会社仍以承接外部制作订单为主,同时开始参与集团旗下音乐录像、游戏开场动画及其他影像内容的制作。”
  
  “另外,我们也正在与J.C.STAFF(节操社)和GAINAX进行进一步接触。”
  
  说到GAINAX,板仓特意多介绍了几句。
  
  “这家公司此前制作过《飞跃巅峰》和《蓝宝石之谜》等作品,虽然规模不算特别大,但在年轻动画爱好者中有相当高的知名度。”
  
  “尤其是去年推出的电脑游戏《美少女梦工厂》,也证明了他们具备将动画制作经验延伸到游戏开发领域的能力。”
  
  “我们已经向对方提出投资及联合制作的方案。不过,他们对原创作品的自主权比较重视,目前还没有就股权合作达成一致。”
  
  皋月的目光在GAINAX的资料上停留了片刻。
  
  庵野秀明。
  
  贞本义行。
  
  还有其他几个熟悉的名字。
  
  看来板仓这次确实找到了一些不得了的人啊。
  
  不过,她倒也没有急着插话。
  
  既然对方还在谈判,就先交给板仓处理好了。
  
  “游戏开发方面,目前主要接触的有GameFreak(游戏狂人,简称GF社)和QUintet(五重奏)。”
  
  板仓继续介绍。
  
  “GameFreak是一家规模很小的独立游戏开发会社,主要成员包括田尻智和杉森建等人。虽然人员不多,但去年已经完成了任天堂发行的《耀西》相关游戏开发工作,具备独立制作商业游戏的能力。”
  
  听到这个名字,皋月的目光稍稍停顿了一下。
  
  GameFreak?
  
  那不就是后来开发《宝可梦》系列的GF社吗?
  
  她又看了一眼资料上田尻智的名字。
  
  还真是他们。
  
  “我们正在讨论向其提供开发资金和设备支持的可能。不过,对方与任天堂已有正式业务关系,因此现阶段主要考虑非独占性的投资和合作,不会介入既有游戏项目的发行权安排。”
  
  “至于QUintet,则是由几名原日本FalCOm(法老控)的开发人员成立的公司,创始成员曾参与《伊苏》系列的制作。他们开发的《ACtRaiSer》(《雷莎出击》)也取得了不错的市场反响。”
  
  “他们目前与艾尼克斯保持着密切合作,我们暂时不考虑直接收购,而是希望通过资金投资或共同开发项目,建立进一步的业务关系。”
  
  说到这里,板仓终于合上了文件。
  
  “总体而言,动画和游戏事业目前还处于早期扩张阶段,短时间内很难取得与唱片、卡拉OK相同规模的利润。”
  
  “不过,从已经接触的这些公司来看,日本国内并不缺少优秀的创作者和开发人员。真正限制他们发展的,很多时候是资金、设备,以及作品完成以后缺乏足够的发行渠道。”
  
  “而这些条件,恰好是西园寺能够提供的。”
  
  “因此,我们准备今年继续扩大相关投资,同时建立独立的内容企划和发行部门,将动画、游戏、音乐以及角色授权等业务逐步整合起来。”
  
  “至于已经收购的制作会社,仍然保留各自的创作团队和经营特色。我们不准备把所有公司都合并成一间大型工作室,以免影响原有的制作效率。”
  
  板仓将最后一份报告整理好。
  
  “以上就是娱乐事业的主要经营情况,以及今年准备推进的几个方向。”
  
  皋月听完,满意地点了点头。
  
  这位板仓先生,看来还真是越来越有社长的样子了。
  
  想想六年前,自己第一次把新宿那栋小楼交给他的时候,她需要的只是一个听话、能够替自己出面处理事务的名义社长,而板仓恰好是个合适的人选。
  
  谁能想到,这个当初连自己都觉得管不好会社的家伙,后来竟然逐渐展现出了不俗的经营才能。
  
  如今居然已经能够管理这么庞大的一套文化娱乐产业,而且还知道主动寻找能够与现有业务形成配合的新项目。
  
  尤其是动画和游戏方面。
  
  皋月当初只是让他去找一些有才能、又缺乏资金的人。
  
  没想到,这才过去大半年,他就已经带回来了一份相当不错的成绩单。
  
  “做得很好,板仓先生。”
  
  她将报告放回桌上。
  
  “今年就按照这个方向继续推进吧。动画和游戏业务可以适当增加投资预算,不过具体项目还是要经过正常的商业评估。”
  
  “是!”
  
  板仓立即应下。
  
  随后,他重新坐回自己的位置。
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