第560章 挨打没够
第560章 挨打没够 (第2/2页)他能接住希尔德的攻击,但扛不住持续的力量碰撞,每一次格挡都在手臂上累积负担。
剑身又一次正面接了一记重劈,这一次他左手准备了一个爆破咒,跟着推上去。
额外的推力从掌心加在了剑身上,把他的剑往前猛地顶上去,斧刃被推偏了两三公分。
斧刃从正面劈变成了侧面擦,力量的大部分从他身侧划了过去,他的身体被剩余的力量推得晃了一下,脚底蹬住了。
希尔德已经收了斧子,下一击紧跟着来。
斧刃从斜上方往下砸,剑身撞上了斧刃,但角度不对,力量没有被完全偏转,蓝光爆了一下,整个人被砸飞出去。
二三十米,他在空中拧腰翻身,背朝下,瞬间施了个减速止震,随後腰腹发力,双脚撑地,往後又拖了快十米才停住。
手臂从手腕到肩膀全是麻的,感觉像浸过冰水之後又被锤了一顿。
他低头看了一眼手里的剑,蓝红的光还在刃面上流动,节奏稳定,输出充足,魔力在实时补充着消耗,意志和精神的供给也跟得上,没有疲劳的痕迹。
杰洛特活动了一下手腕,骨头嘎巴嘎巴响了两声,嘴角咧开,琥珀竖瞳里的光很亮。
脚底蹬地,往回冲,速度比之前更快,疾跑咒全力灌注,身形拉出银白色的残影。
希尔德站在原地几乎没有移动,斧子已经重新举起来了。
力量上确实拼不过,他全力劈上去在希尔德的斧面上连个震动都留不下,对面的重劈却能在被参宿五扛下来之後依然把他打飞老远。
他和希尔德之间的力量差距单靠剑的材质或任何魔力的灌注都无法填平,这不是有所保留就能解决的问题。
他的剑和斧每一次正面碰撞,他的手臂都被震得更麻,而对面发力的节奏是连贯的,他看不到希尔德喘息,也看不出他需要调整。
不过他也不是在纯粹的硬碰,前几轮交手他是靠反应在打,同时也在收集信息,十几个回合的交手给了他足够的数据,脑子里的计算模型早就开始运作,收集数据,修正参数,更新预判。
希尔德的出手节奏,斧子从最高点到最低点的时间,收斧的速度和路径,横扫的攻击范围和力量分布。
不完全准确,但有了倾向,下一击大概率是什麽方向,什麽角度,什麽时间窗口可以钻。
他冲到了希尔德面前,这回不再硬接。
斧子从上劈下来,他的身体往左侧移动,迅捷咒瞬间切换方向,斧刃从他右肩外侧砸下去,气流拍在身上,把衣服和头发猛地往後扯。
他脚下压住了地面,没被带偏,反手握剑往上撩,剑尖划过希尔德的大腿甲外侧,赤红的灼痕在甲面上拉出一道长线。
密集的交换持续了二十几秒,希尔德出斧的节奏也在改变,时而连续两劈,时而在中间嵌入一个停顿。
杰洛特的数据在不断更新,预判的准确率在上升,闪掉了两下,第三下被斧杆蹭了一下,推出去几米,第四下他的剑和斧认正面交击,赤红和蓝色同时亮起,脚下撑住了,没退也没飞。
他又冲上去,这一次在交手过程中有了更多的反击,剑尖三次擦过甲面,留下三道灼痕。
一次格挡中,左手抵着剑身炸爆破咒,把斧刃偏出去几寸,他借力反冲,绕到了希尔德侧後方,剑往腰甲的缝隙里戳,进去了一点,碰到了什麽东西,但他没时间确认。
希尔德往前跨了一步,拉开距离,同时把他的剑带出了缝隙。
在持续的碰撞中,杰洛特捕捉到了一个不算破绽的破绽,希尔德斧刃每次劈到最低点,需要收回到下一次攻击的那一刻,攻击范围是最小的,动作间存着一个极其短暂的间隔。
战斧的盲区,斧头太长了,在这个距离上劈不到他,他的剑却能往里戳。
希尔德的斧子又一次劈下来,他不闪也不扛,正面朝着斧刃猛冲,脚底蹬地,身体前压,速度拉到最大。
斧刃从他身侧掠过,风压实实地拍在身上,脸颊被拍得发烫,肩膀往下压,整个人被带歪了重心。
他左手往下按了个冲击咒,提供反冲力,瞬间调整方向,压了过去。
进去了,最低点的那个盲区。
剑尖朝腰甲缝隙扎,希尔德反应极快,脚抬起来往下一踏,又重又猛。
铁靴踩在地上的瞬间,魔力从脚底传进了训练场的地面,方圆五六米的大地剧烈震动,土层翻涌,脚下的硬度再高,也挡不住从下面顶上来的冲击。
杰洛特的疾跑咒在震动中直接断了,魔力锚点被从下方掀起来的力量震散,脚底失去了抓地力,整个人的重心前倾。
同一瞬间,希尔德的左拳紧跟着他的胸口砸过来,划过一道短促迅猛的弧线,直直砸向他站不稳的身体。
杰洛特掌心朝地面,爆破咒猛地炸开,推力把他的上半身往後弹开。
希尔德的左拳从他面前横扫过去,拳面的面积比他整个头都大,拳头扫过的空气都在抖。
拳风拍在他脸上,火辣辣地烫了一下。
他被气流往後掀飞,脚落地,跟跄了两步才站住,抬手摸了摸左脸,指尖碰过发烫的皮肤。
这一下要是挨实了,恒定铁甲咒能扛住,但脸撞上铁甲不太好看。
果然,大地也是武器。