第300章 天才儿子网瘾爹 12
第300章 天才儿子网瘾爹 12 (第2/2页)越想把一件事情做到最好,就越难开始去做它。
在陆与安又一次追问什么时候开始做游戏时,他犹犹豫豫问:“爸,你觉得我做什么类型的游戏比较好?”
“问我做什么?我说让你做个比枪战游戏更难的游戏,你又说做不出来。”陆与安想都不想秒怼回去。
陆隽行无语,问自己这个被枪战游戏迷了心智的老爸这个问题真是错误的决定…
陆与安怼完也没有再继续打击他,按下匹配界面:“游戏是你做又不是我做,你不是想做出给人创造快乐的游戏吗?那首先你得自己觉得这个游戏有意思。你喜欢什么、想要表达什么,你应该比我更清楚。每个人喜欢的东西都不一样,问旁人喜欢什么不如先问自己。”
陆隽行恍然大悟,脑子里那些乱七八糟的关于做不出大世界、大制作的焦虑慢慢消散。
老爸说的没错,开发者应该先找到自己真正觉得有趣的创意,然后围着核心乐趣完成整款游戏,这样才能够做到给人带来欢乐。
从小游戏做起,就算是一个很小的玩法,如果足够有意思,也能让人一直玩下去;反之,看起来特别宏大的游戏如果核心不好玩,也不会有人愿意留下。
“倒计时了赶紧点击准备啊。”
一声催促将陆隽行拉回现实,他手忙脚乱点击准备,陪着网瘾老爸进入战场厮杀。
第二天下午,陆隽行确定好了自己的方向,着手行动。
他想做一个小型的游戏,不需要特别复杂的剧情,也不需要什么庞大的世界观,核心就是一个简单的冒险,失败了能重新开始。
玩家每一次进入游戏后出现在的地图点位都会不一样,每次遇到的敌人也不一样,游戏里不同角色可以获得不同的能力和装备,玩家的每一次不同选择都会影响到后面的路线。
这个游戏可以一关一关做,以每个地图为一关,核心玩法也很明确,很适合程序、美术、音乐、剧情、关卡设计都得一个人来的自己。
暑假的剩余时光,他将时间压缩到了极致,就连每晚陪着老爸“研究”游戏的时光也被缩短成了一局。
陆与安现在有好些个游戏队友,对此倒是没有太大意见,反倒是陆隽行心里很是不得劲。
他化悲愤为动力,将角色信息、技能、道具、怪物攻击方式和血量一点点补齐。
很快,在暑假还剩两天时,第一个简单版本制作完成。
没有资金没有团队,只有一个高中生,靠着自己的一台电脑和一个每天都在旁边督促的老爸。
游戏画面简陋,只能说人物能动、地图能走、怪物能打。
陆隽行兴奋地喊来刚一局游戏结束的陆与安试玩。
“爸,快来试一下!”他满心期待又很是紧张。
陆与安坐下,选角色开玩。
陆隽行设定这张地图应该是半小时左右能够通关,角色玩法和技能之类的花了他很多心思,目前差不多完成了,后续只需要延续角色设定再设计出新的地图和怪物就行。
一小时后,失败被迫重开了好几次选了好几个不同角色的陆与安黑了脸。
陆隽行缩在一旁大气都不敢出。
两小时后,终于通关完成的陆与安站起。
“就这?太简单了。”
陆隽行:“……”