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第270章 玩家的改变

第270章 玩家的改变 (第2/2页)

他们越看,越觉得不是滋味。
  
  【早知道我就不去教廷了。】
  
  【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】
  
  【结果现在天天被安排危险任务。】
  
  【这不就是典型的大势力玩法吗?】
  
  【跟着小势力一起成长不好吗?】
  
  【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】
  
  【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】
  
  一时间,后悔的玩家越来越多。
  
  尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。
  
  好在,他们并非完全没有重新回来的机会。
  
  林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。
  
  想要洗除罪名,可以。
  
  但需要付出代价。
  
  最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。
  
  同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。
  
  只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。
  
  这个规则看起来很公平。
  
  犯错了,就付出代价。
  
  愿意弥补,就给你重新回来的机会。
  
  可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。
  
  目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。
  
  第一重成本,是时间和精力。
  
  普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。
  
  别人付出一份精力,他们就得付出两份。
  
  而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。
  
  这并不是什么高深的道理。
  
  一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。
  
  第二重成本,则是财产。
  
  玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。
  
  这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。
  
  一次两次或许还能接受。
  
  可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。
  
  成本自然也会越来越高。
  
  到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。
  
  林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。
  
  他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。
  
  玩家本来就是最不稳定的群体。
  
  可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。
  
  而更重要的是……
  
  林洛拥有其他NPC势力最大的优势。
  
  他了解玩家。
  
  知道玩家想要什么。
  
  其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。
  
  但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。
  
  可林洛明白。
  
  他们需要任务。
  
  需要资源。
  
  需要装备。
  
  需要变强。
  
  需要探索未知。
  
  更需要被重视。
  
  所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。
  
  只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。
  
  那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。
  
  这才是他真正的底气。
  
  不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。
  
  不是他不愿意。
  
  而是还不到时候。
  
  至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。
  
  因为在林洛看来,这场戏还没有演完。
  
  甚至可以说。
  
  现在才到了最关键的时候。
  
  那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。
  
  如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。
  
  而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争……
  
  那么效果自然会更好。
  
  所以,林洛不急。
  
  他需要做的,只是等待。
  
  等待这场教廷入侵真正走向最后。
  
  而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。
  
  至于现在。
  
  林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。
  
  真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。
  
  “是时候给这支骑士的结局写上句号了!”
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