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第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人

第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人 (第1/2页)

……
  
  调整命运方面的设定后。
  
  夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。
  
  没错,就是角色建模。
  
  “调整角色建模。”
  
  和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。
  
  对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说
  
  角色建模是很重要的一环。
  
  不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。
  
  而是以骨架粗壮,肌肉棱块分明,强调力量厚重感的独特建模。
  
  尤其是对于脸部阴影的使用。
  
  使得夏夜在《命运:反派目录》当中的游戏角色,看上去十分的硬核,轮廓线十分分明的那种。
  
  以力量感、压迫感,气场为主。
  
  是和传统游戏角色里的美型或者冷酷的帅哥完全不同。
  
  如果从来没有见过荒木画风的人,第一眼看去。
  
  大概率就是,卧槽,这家伙怎么长这样?
  
  基本上看过一眼,就忘不了了。
  
  然而一旦接受这种画风之后,就会发现,其实还行嗷的感觉。
  
  而看久了,更是会被这种画风说不出的魅力所吸引。
  
  这么说起来的话,夏夜的这个在《命运》里的新角色。
  
  某种意义上来说,依旧是保持了他角色的清奇画风,说是。
  
  【已变更!】
  
  看着浮现在眼前,摆出奇怪姿势的角色投影。
  
  夏夜点点头。
  
  只要自己登场,那必然会成为全场的焦点。
  
  当然,只有角色建模是不行的。
  
  配套的声线必须整上。
  
  “调整角色声线。”
  
  他这充满魔性魅力的角色,只有配合那个魔性的声音才行。
  
  否则,没有那个味!
  
  多次调试之后。
  
  下夜的声线调整到极具起伏,富有戏剧张力。
  
  而且充满着邪气之后。
  
  夏夜也是尝试了下。
  
  “砸瓦鲁多!(世界)!”
  
  没毛病,就是这个邪性张扬的味儿。
  
  这声线一听,就知道必然不是什么好人。
  
  “调整角色专属BGM。”
  
  “调整角色命运特效……”
  
  ……
  
  和《灵能都市》那时不同。
  
  现在的夏夜,既不需要提前贷款人气值。
  
  也不需要将其他方面的设定全部取消,转化为战力。
  
  恰恰相反。
  
  夏夜这一次在游戏《命运:反派目录》当中,出演的是反派BOSS。
  
  那么能够彰显反派逼格的BGM和特效。
  
  必须要拉满。
  
  只有这样才能吸引到更多的玩家的人气值。
  
  就这样,在自己这新角色对应的游戏世界的规则限制之内。
  
  夏夜将自己所能调整的一切,全部调整一遍之后。
  
  基本上,完全达到了符合他心里预期的角色。
  
  至此《命运:反派目录》里,魔性且张扬的角色夏夜·兰度。
  
  飒爽登场!
  
  【是否确认以该角色设定登场游戏《命运:反派目录》?】
  
  “确认!”
  
  【请注意,因为你的角色是反派BOSS,因此你的角色会序章PV当中出演。】
  
  【等到所有参演的游戏角色全部确认之后,将会成游戏序章PV。】
  
  【预计游戏序章PV正式发布时间:一周后。】
  
  ……
  
  一周之后。
  
  主世界,次元番剧网站。
  
  今天是《灵能都市》更新的时间。
  
  后面的几集,《灵能都市》是按照每周一集的速度更新。
  
  而今天更新的第7集的内容,承接着上一集夏夜一行人前往扑克团的内容。
  
  

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